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时间:2026-02-21 07:32 点击:106 次

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在为桌面游戏构建玄幻寰球时,在《龙与地下城》(D&D)的历史上,很少有东谈主比“被淡忘的国家”(Forgotten Realms)的创造者埃德·格林伍德(Ed Greenwood)更垂死。他在 1967 年左右,也即是 8 岁时,初次构想了这个玄幻寰球,作为他童年故事的设定。其后,他在 70 年代后期愚弄它运行了我方的 D&D 战役。在他为《龙》(Dragon)杂志撰写的一系列著述中发布了该“国家”后,D&D 的原始出书商 TSR 接着将其用于《高档龙与地下城》(AD&D)第二版。如今,格林伍德再次通过 RealmsBound 用功于“国家”的拓荒,这是一个雕心雁爪的技俩,旨在每年出书四本设定集,每本齐聚焦于寰球中特定区域的不同侧面。

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在为 TTRPG 游戏拓荒自创寰球(Homebrew)方面,格林伍德为那些想要想象我方设定的雕心雁爪的地下城主(DM)提供了他的灼见真知。领先?不要照搬他的作念法。

“我辩论让‘国家’执续我的一世,我想写演义、短篇故事、歌曲之类的东西,并把它们放进去,”他在一次视频通话中告诉 Polygon。“它领先是一个故事寰球,我但愿它是一个领有通盘细节的重大的、委果的寰球。但我疯了。不要这么作念。若是你把它行动一个出书做事来有计划,不要学我。它太老成了。它太错杂了。它忽地了太万古辰。它需要太多的东谈主来看护它的运转。”

“扮装上演老是凌驾于规章之上,而冒险似乎是自愿发展的。”

“被淡忘的国家”在技巧上比 D&D 出生早了整整十年,它的存在是因为格林伍德想要一个饱和大、不错活命一辈子的寰球。大多数跑团桌并不需要这些,这不要害。一个好的寰球不一定是精深无边的。它只需要为下一场游戏作念好准备。格林伍德给寰球构建者最垂死的冷漠看似简便,实则难懂。

“在最开动的时候,决定你想象这个寰球的主义是什么,并据此进行想象,”格林伍德说,并指出这一切齐取决于 DM 的意图何如界说范围。“把你的想象时辰花在那些能迷住玩家的冒险上。”

羽落谷(Featherdale)的黑羽桥(Blackfeather Bridge)经常管待旅行者、商东谈主等。你的游戏寰球是在这么一个浩荡的乡村地区吗?还是在拥堵的城市?图片:Wizards of the Coast

“你是辩论只在一个战役中使用它一次吗?”他接续说谈。“你是辩论写我方的演义并将其设定在这个寰球里,还是只是在内部玩 D&D?是涵盖大型接触还是经济的棋盘游戏?这些问题的谜底决定了你把想象时辰插足到何处。”

举例,若是你的霸术是设定在单个城市内的小型战役,玩家扮装是垂死眷属的子孙,那么这就界说了该寰球的范围。“若是你以为你会让他们待在城墙内,你就没必要想象寰球的其他部分,”他说,并指出与寰球其他部分成就施行的关联也很垂死。若是城市有船埠,DM 不错并且应该评释入口了什么货品以及从何处入口,但没必要忽地时辰和元气心灵去详情这些货品的源泉产地。

若是霸术最终要带玩家走出城市界限,无论是通过陆路还是海路,那么 DM 必须为此制定始终霸术——或者至少从一开动就保留遴荐余步。

深水城(Waterdeep)是一座沿海城市,坐落在山脉南侧,西临公海。图片:Wizards of the Coast

我我方作为桌面游戏寰球构建者的资格始于一种渴慕,即改编我我方的玄幻天地(但愿有一天能成为系列演义)。作为又名外行 DM 和相对较新的玩家,我短少全身心插足到我方创作的 D&D 冒险中的信心。因此,未必十年前,我运行了一个经过普遍修改的《深水城:龙劫》(Waterdeep: Dragon Heist)版块作为开动。深水城简称为“平川”,是一座由来自远方地皮的冒险者在好多代夙昔于西海岸成就的城市。因为我一直知谈玩家最终会离开这座城市,是以我埋下了与东梗直宰天子(Emperor Shozai)队列进行冷战的线路,并将一瞥东谈主先容给了一些居住在中间地带的土著乌塔尔(Utar)东谈主类。

好多细节,包括大陆舆图,在多年后仍然隐隐不清。那是挑升的。并且,字据格林伍德的冷漠,出于多种原因,这是一个贤惠的决定。

格林伍德告诫不要堕入好多想象者常犯的“兔子洞”:阅读托尔金等东谈主的玄幻作品,并得出论断说他们需要成就一个经典的寰球舆图和长达数千年的历史。他评释说,你不需要形色王室的血缘以及几个世纪前谁为了王位屠杀了谁,除非这些历史东谈主物以阴魂或其他某种不死生物的面目出现。这么的历史不错加多寰球的丰富性,但前提是想象时带有明确意图。若是它与你的游戏玩法莫得径直关系,那还有什么道理呢?

《费伦英豪》(Heroes of Faerûn)设定采集包含确刻下被淡忘的国家舆图。图片:Wizards of the Coast

1986 年,当 TSR 指派杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)探索“被淡忘的国家”作为 AD&D 的新默许战役设定时,他问格林伍德:“你是随编随玩,还是确实有一个重大的战役寰球?”其时,格林伍德对这两个问题的呈报齐是“是的”。这证明了 D&D 作为一种合作叙事作品的固有本体。战役不单是是 DM 申诉我方故事的叙事器用。DM 展示了一个带有通盘施行戏剧性的寰球,而跟着玩家的探索,寰球变得更大、更深。DM 的职责是倾向于玩家的愿望。

在 1998 年《龙》杂志发表的一篇格林伍德的东谈主物简介中,他评释了玩家对更多细节的需求何如有机地导致了“被淡忘的国家”随时辰的推移而推广。有时,这种推广是通过在游戏桌上的粗心阐述演变而来的。

“他们但愿它看起来委果,并从事‘正经责任’和个东谈主举止,直到通盘这个词事情成长为远超一个轻率战役的领域,”他说。“扮装上演老是凌驾于规章之上,而冒险似乎是自愿发展的。”

天然在构建玄幻寰球时很容易异想天开,但请记着在 D&D 中,这是 DM 和玩家共同构建的分享体验。图片:Wizards of the Coast

在我我方的战役中,在《龙劫》截止几个月后,一起重大的光束扯破了东边数英里外的天外,随之而来的是各式怪物来到“平川”以东的地皮。随后,该小队受“平川”教唆层的招募,去看望并关闭被称为“异象”的样子。短暂间,咱们进入了新的领地。已知寰球的界限随之扩大,但这些界限的角落仍然莫得固定——因为没必要。跟着小队连年来向东弯曲前行,他们开动了好多支线任务——一次去月球的冒险,在那里他们濒临了一支灵能地精队列,另一次进入了一个存在于时空以外的闹鬼房子——因为我倾向于那些扮装感兴味的各式情节痕迹和方位。

格林伍德的冷漠其实与舆图、时辰轴以致宏愿无关。它关乎克制。当寰球构建是反馈游戏历程而增长开云(中国)kaiyun网页版登录入口,而不是跑在游戏前边太远时,成果最好。你不需要一个饱和大到不错活命一辈子的寰球,只需要一个饱和坚固到能继承住玩家作念出的下一个令东谈主诧异决定的寰球。让你的寰球去取得它的深度。让游戏历程决定什么才垂死。其他的一切齐不错比实时机锻真金不怕火再说。

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