
It took years to unravel the conspiracy that was undermining our kingdom. Our valiant party of adventurers chased shadows and rumors all over the land. But as support for our kind and honorable king eroded and power-grasping lords rose up against him, we could see the country disintegrating around us, no matter how many petty plots we foiled, or how many agents of chaos we defeated.
Finally, we learned who was behind the lies, the schemes, the uprisings. It was the King’s own jester, the Harlequin, secretly a forgotten cousin who coveted the throne for himself, and resented the long-gone royals who begat and forgot his family line. By the time we uncovered his plot, he had his own subterranean army of powerful lieutenants and monstrous servants. It was up to us to save the kingdom, and the king we loved. We entered the Harlequin’s sanctum for one last fight.
这段神志听起来像是长达数年的魔幻跑团(TTRPG)战役的热潮,但我和一又友们在试玩 Hit Point Press 出品的无主握(GM-less)叙事游戏 One Last Fight 时,仅用了不到一小时就构建出了这段故事。该游戏于 2024 年 10 月完成了 Kickstarter 众筹请托,刻下已在 Hit Point 的在线商店持重上架零卖。One Last Fight 是一款无需准备的单局游戏,1 到 4 名玩家将径直进入与永恒夙敌的终极对决。
Image: Hit Point Press
One Last Fight 从我看到它的第一眼起就深深劝诱了我,因为我相等心爱那种即开即玩的无主握游戏,以及那些径直从剧情热潮切入的 TTRPG 体验。它的机制轻便易懂但又宽裕深度。玩家开始使用一样 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的经典魔幻好汉变装卡(如骑士、无赖、幻术师等),并通过修起问题来构建布景故事和队员间的羁绊。玩家聘请一个夙敌,并修起联系问题以建筑深厚的仇恨纽带。随后,玩家通过顺次抽取第一、二、三幕的卡牌来激动握住升级的挑战。顺利完成挑战的奖励不错增强变装的手段并得回关节谈具,从而晋升在后续挑战中的活命率。这种设定让玩家能够设想我方的天下,并围绕“反击狞恶的终极决战”这一中枢看法领会创意。
目田游戏设想师 Ethan Hudgens 告诉 Polygon,他在 2018 年为一场 Itch.io 游戏创作大赛(Game Jam)开采了 One Last Fight 的第一版。
“那时它叫 The End Jam,”Hudgens 说谈,“主题是对于事物的终结,这亦然为什么悉数这个词游戏的前提等于——这是终末一次冒险,是一场战役的终章。”
在此之后,他在接下来的几年里握住完善这款游戏,进行扩张、加多卡牌并精调机制。最终,Hudgens 磋磨了 Hit Point Press 负责刊行,因为他知谈“他们制作的卡牌质地相等出色”。
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Hit Point Press 的骨子把握兼游戏设想师 Jordan Richer 表示,Hudgens 的投稿无意公司的关节技能。那时一份泄漏的威世智(Wizards of the Coast)备忘录表示该公司贪图大幅收紧现存的“怒放游戏许可(OGL)”条目,这将终结开采者制作与 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 联系的第三方骨子。粉丝们对此表示历害抗议,威世智随后发布了一系列谈歉和接济门径。但非 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 类 RPG 的商场需求激增,Hit Point Press 等公司强壮到,过度依赖威世智的善意可能是一种危急且受限的行径。
“Hit Point Press 那时正在持重酌量拓展其他限度,因为咱们作念了许多 5th Edition 的第三方骨子,是以能收到 Ethan 的决议真实太好了,”Richer 说谈,“我知谈他是一位优秀的游戏设想师。咱们留住了 Ethan 来协助扩张游戏骨子——撰写众筹解锁项、充实扩张包的骨子。这是一个相等空隙的互助流程。”
Richer 提到,在 Kickstarter 众筹之前,Hit Point 团队对游戏设想的主要孝敬是在夙敌卡牌中加多了主题化的副手遭逢战。在通往最终邪派的路上,玩家会遇到苍劲的阻力,挑战难度会急剧攀升。有些挑战针对悉数玩家,有些则是个东谈主事件。在每种情况下,玩家都需要哄骗手段组合骰池,并尝试蓄积顺利点数来通过挑战。Richer 表示,在游戏的当先版块中,“夙敌遭逢”只是是一系列叙事教导,而非机械化的挑战。
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尽管如斯,Richer 仍然但愿游戏设想能饱读吹变装演出(Roleplay)。One Last Fight 完全不错被行为一款纯机制的游戏来玩:“我进入新区域,打开一张卡,上头写着地板塌陷,是以我掷‘力量’属性来幸免受伤。我掷出了四个顺利点,是以我通过了,还得回了一个新物品。轮到你了。”但要是玩家将游戏中的问题、教导和事件视为变装演出的契机,演绎变装奈何惩办期待已久的交往中所带来的弥留感、躁急和潜在的宣泄,体验会丰富得多。
“因为这是咱们第一次制作非 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 类的、带有桌游颜色的游戏,咱们思确保其中包含满盈多的变装演出元素,”Richer 说谈,“我和 Ethan 在直播中一都玩游戏的东谈主,他们会自觉地在游戏中加入宽广的变装演出,但咱们思确保即便有东谈主在一又友生辰派对上从一堆桌游里唾手提起这款游戏,也能贯通叙事部分的运作口头,并领有充足的领会空间,同期也允许那些不思进行变装演出的玩家跳过这些部分。”
我我方在玩 One Last Fight 时有着极佳的体验。(平正地说,我有一群极具创意且参预的玩家队友——这对任何无主握叙事 RPG 来说都是必须的。)脚本径直将咱们带到了与 Harlequin 永恒沉重破损的尽头。咱们之是以聘请这个夙敌,是因为比起龙、恶魔领主、邪教或死灵法师这些更常见的魔幻邪派,它显得愈加诡谲和生分。(尽管咱们那时还在争论是面对 Harlequin 如故阿谁名字听起来就很恐怖的“饥饿之屋”)。
Image: Hit Point Press
咱们那些伤疤累累、倍感坚苦的变装为了这场破损付出了悉数,致使可能靠近就义。在 One Last Fight 中,顺利并非理所天然。酌量到咱们小组在通往顺利的路上几次险象环生的发达,不丢丑出任何一场单局游戏都可能酿成好汉在终末阵脚战中豪壮就义的悲催故事。
但这款游戏最令我期待的是它的重玩价值。使用疏通的变装、邪派和故事教导,我的小组完全不错阐述一个对于骄傲的年青少壮在松驰通过一系列轻便破损后,斯须面对盛怒的巫妖的故事;或者是一个将怪物狩猎视为管事的家眷,合计他们行将面对的巨龙只是无数“最终决战”中的又一次挑战。又或者是数以万计种其他变体。名为 Illuminate 的游戏扩张包加多了更各样性,包含四个新变装原型和六个新夙敌,以及配套的卡牌。
Hudgens 和 Richer 合计,该游戏的设定不错繁衍出更多不同主题的扩张骨子。
“它发达得相等好,”Richer 说谈,“酌量到这款游戏才刚刚上架,咱们照旧在操办加印了,这相等惊东谈主。这对咱们来说是一个信号,是时候开采新骨子了。岂论是本年如故来岁,诚然我不成细目具体时辰,但我和 Ethan 确乎照旧碰撞出了许多点子。我正在酌量是否能将其作念成一个竣工的系列?One Last Fight 简直是无尽可扩张的,况且还不错进行各式羼杂搭配。”
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他表示,刻下酌量的一个主见是科幻扩张包,不错“与原版游戏羼杂在一都,这么你就能体验到天际中的利剑,或飞船上的恶魔,诸如斯类。这实足在咱们的方针中。刻下的顺利弘大,是以我合计改日笃信有空间推出更多扩张。”
“我有许多点子,但我当今不成显露任何信息,”Hudgens 笑着说。
“是的,是的,刻下一切都隐藏,”Richer 补充谈。
一款名为 One Last Fight 的游戏居然领有如斯高的重玩价值,致使可能通过更多扩张让玩家握住转头进行“最终”决战,这自身概况带着一点调侃。但我并不在意我进行的任何一场游戏都不是确凿的“终末一次”。One Last Fight 在物理实体和机制层面都设想得相等出色,它让玩家速即参预到冒险故事中最具道理部分的叙事口头,使它成为我心目中的必玩之作。魔幻变装演出游戏的粉丝(也许改日还有科幻变装演出游戏的粉丝?)实足应该尝试一下。
One Last Fight 中枢游戏的实体版售价为 39.99 好意思元,可在 Hit Point Press 官网购买。Illuminate 扩张包(历害推选)售价 19.99 好意思元。两者绑缚套装售价 59.99 好意思元体育游戏app平台,包含箔卡、金属生命计数器、玩家代币、主题骰盘等高等身分的“重金属版”绑缚包售价 99.99 好意思元。中枢游戏的打印游玩数字版售价 19.99 好意思元。